Conditions d'utilisation
En créant un compte et en jouant sur ce serveur, tu acceptes ce qui suit. Ce texte est court
exprès : il ne dit que ce qui peut réellement t'arriver.
Les règles de conduite sont sur une autre page. Celle-ci parle du compte, de
la propriété, et de ce que le serveur peut faire.
---
1. Ton compte
Un compte par personne. Plusieurs comptes d'un même foyer sont autorisés à condition d'être
déclarés mutuellement dans le profil de chacun.
Ton adresse de connexion est enregistrée à chaque visite. Elle sert à relier les comptes
d'un même foyer et à repérer le retour d'un compte banni.
Tu es responsable de ton compte. Ce qui est fait depuis ton compte t'est imputé.
---
2. Rien ne t'appartient vraiment
C'est la clause la plus importante et elle mérite d'être dite sans détour.
Les terrains, les coffres, les objets et les émeraudes ne sont pas des biens. Ce sont des
lignes dans une base de données, sur une machine louée. Tu n'en es pas propriétaire au sens où
tu possèdes un objet réel, et rien ne t'est dû.
---
3. Tu peux perdre tes verrous
Trois situations, toutes réversibles sauf la dernière.
Le loyer impayé. Un terrain dont le loyer n'est plus payé perd progressivement sa
protection, puis se dissout. Les coffres et les portes qui s'y trouvent sont libérés :
ils ne sont plus protégés, et n'importe qui peut les ouvrir.
Trente jours d'inactivité. Si tu ne te connectes plus pendant trente jours, tes verrous
sont libérés, dans ta base comme ailleurs. Tes clés ne servent plus à rien et tes affaires
deviennent accessibles.
Le gel de vacances suspend ce compte à rebours. Déclare ton absence depuis ton profil et
l'horloge s'arrête : ni loyer, ni déclin, ni inactivité. Tu disposes de trente jours par année
civile.
Le bannissement définitif. Tout est libéré, sans retour.
Nous gardons la trace de ce qui est libéré. Un verrou libéré n'est pas effacé : si le
serveur se trompe, nous pouvons te rendre tes verrous.
Nous ne pouvons pas te rendre le contenu de tes coffres s'il a été pris entre-temps.
---
4. Les sanctions
L'échelle complète est sur la page des règles. En résumé : prison d'abord, trois
fois ; puis bannissement quatre jours, huit jours, et définitif au troisième.
Quarante-huit heures pour contester auprès d'un administrateur senior ou du propriétaire.
Un bannissement définitif peut être racheté contre un don de cinq cents dollars. Ce prix
est volontairement dissuasif : ce n'est pas un tarif, c'est une porte que presque personne ne
poussera.
---
5. Le monde peut changer
Le monde de l'End peut être réinitialisé par les administrateurs, avec un préavis de
quarante-huit heures minimum. Les objets laissés dans l'End lors d'une réinitialisation
sont perdus. Ce n'est pas une mécanique de jeu, c'est une clause : sors tes affaires quand
le préavis tombe.
Le monde ordinaire n'est pas réinitialisé. Mais aucune garantie n'est donnée au-delà de ce que
les sauvegardes permettent.
---
6. Les sauvegardes
Le serveur est sauvegardé tous les jours. Ces sauvegardes servent à remettre le serveur debout
après une panne, pas à réparer les accidents individuels.
Ce qui peut être restauré pour une seule personne : ses verrous, ses terrains, son solde.
Ce qui ne peut pas l'être : le contenu de ses coffres et de son inventaire. Restaurer des
objets pour une personne oblige à revenir en arrière pour tout le monde, ce que nous ne ferons
pas.
---
7. Les dons et le palier VIP
Le serveur est financé par des dons. Un don peut donner accès au palier VIP, qui accorde du
confort : plus de pages de banque, plus de terrains, plus de piliers, et le droit de poser un
code numérique sur un coffre.
Un don n'achète aucun avantage de combat, aucune ressource gratuite, et aucune impunité.
Aucun remboursement. Un don est un don.
Le palier a une durée, indiquée au moment du don. À son terme tu redeviens un joueur
standard, et tu en es averti dans ton profil et en jeu.
Ce que tu gardes en perdant le palier : tout. Les codes déjà posés continuent de
fonctionner, et les pages de banque au-delà de ton nouveau palier restent consultables — tu
peux reprendre tes affaires, tu ne peux simplement plus en ranger dedans.
Le propriétaire peut vendre des émeraudes contre un don. Les joueurs ne peuvent pas s'en
vendre entre eux.
---
8. Tes données
Nous conservons : ton nom de compte, ton adresse de courriel, ton identifiant Minecraft, tes
adresses de connexion, tes messages avec l'administration, et ton activité de jeu.
Le chat public du jeu est recopié sur le site. Ne dis pas en jeu ce que tu ne veux pas voir
écrit.
Tu peux demander la suppression de ton compte. Les données liées au jeu qui servent à la
sécurité du serveur, comme les adresses de connexion associées à un bannissement, sont
conservées.
Voir aussi la politique de confidentialité.
---
9. Ce serveur est un loisir
Il est tenu par une personne, sur son temps et à ses frais. Il peut être indisponible, changer
de règles, ou fermer.
Ces conditions peuvent changer. Les modifications importantes sont annoncées dans ton
profil. Continuer à jouer après une annonce vaut acceptation.
Si quelque chose ici te paraît injuste, écris-le : la plupart de ces règles existent parce que
quelqu'un a posé la question.